ZZZ ステータスバランス計算機

基礎攻撃力

種類 選択 基礎攻撃力

戦闘時攻撃力(バフを含めた攻撃力)

結果

基礎攻撃力
攻撃力30%の
攻撃力上昇量
攻撃力30%の
与ダメ寄与率
攻撃力30%と等価の
会心倍率
戦闘ステ画面での
理想会心バランス
攻撃力30%と等価の
ダメージバフ

<メモ>

・攻撃力を基準にして、他のステをどこまで上げるのがバランスよいかを見るための計算機です。

・自分の戦闘中の攻撃力を入れて計算すると、その攻撃力ならどのくらいダメージバフと会心があると良いのかがわかります。

・もし自キャラの戦闘中会心ステより、計算で出てきた会心が低い場合、会心過剰だということが分かります。(厳選で会心を4.8%上げるより攻撃力3%上げるほうが伸び幅が大きい、などの判断ができます)

・貫通率24%は与ダメの寄与率が15.1%程度なので、攻撃力30%の与ダメ寄与率が15.1%を割り込んだら、貫通率のほうが価値が高くなります。

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